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栏目: 端亚星游戏会员登陆游

《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩

2026-11-14 22:41独立游戏
《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩

《使命召唤:黑色行动7》首周末运营结束,动视一改往年惯例,未在官方公告中披露任何玩家数或销售额数据,仅模糊表示“游戏品质与深度获得良好反响”。此举与系列历来高调庆贺破纪录成绩的 ...

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开发商官宣《潜行者2》即将离开XGP 新故事正在筹备

2026-11-14 22:38主机
开发商官宣《潜行者2》即将离开XGP 新故事正在筹备

昨日,后末日题材射击游戏《潜行者2:切尔诺贝利之心》退出XGP游戏库。开发商GSC Game World就此事作出回应,以下为声明全文:这一切始于最初的一封与xbox邮件,而后发展成为我们有史以来最令 ...

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《F125》公布2026年路线新作预定2027年推出

2026-11-14 22:23端游
《F125》公布2026年路线新作预定2027年推出

EA日前公布了旗下赛车游戏《F1 25》2026年的更新路线规划,同时宣布系列新作预定2027年推出。·《F1 25》2026年的主要更新方向将围绕着3月开幕的第77届世界F1大赛,游戏中同步以内新的 ...

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《逃离塔科夫》官方称高负载已基本稳定 承诺发放补偿

2026-11-14 22:08手游
《逃离塔科夫》官方称高负载已基本稳定 承诺发放补偿

《逃离塔科夫Escape from Tarkov)》Steam评价“差评如潮”,整体好评率仅为7%。因服务器崩溃及账号无法正常注册等问题,大量玩家对游戏体验感到失望并打出差评。 ...

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下一代Xbox将告别传统?打造开放生态的Windows主机

2026-11-14 21:41电竞
下一代Xbox将告别传统?打造开放生态的Windows主机

Xbox总裁莎拉·邦德近日在接受《财富》杂志采访时,正式确认了下一代Xbox主机的存在,并阐述了其“开放平台”与“统一生态系统”的核心理念 ...

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尊重玩家游戏时间!《勇者斗恶龙7重制版》将大幅优化游戏时长

2026-11-14 21:34端游
尊重玩家游戏时间!《勇者斗恶龙7重制版》将大幅优化游戏时长

近期,《勇者斗恶龙7重制版》的制作人市川毅在接受国外游戏媒体GameSpot采访时透露,游戏在开发初期曾就"现代用户的可支配时间"进行讨论,并将在多方面改善游戏节奏优化游戏时长。在采访中,市川毅表示自 ...

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《东京迷城》十年无续作真相:为《轨迹》开发让路

2026-11-14 21:22策略
《东京迷城》十年无续作真相:为《轨迹》开发让路

在日本一迅社旗下《电击Online》的近期专访中,日本Falcom社长近藤季洋围绕迎来十周年纪念的都市传说题材动作RPG《东京迷城》(2015年在日本首发),首度披露了关于2024年公布的系列“新项目 ...

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KK官方对战平台StarsWar12线下赛圆满结束,传奇不老,战魂不灭!

2026-11-14 21:02独立游戏
KK官方对战平台StarsWar12线下赛圆满结束,传奇不老,战魂不灭!

上周由北京市朝阳区体育局的指导支持,由西安曲江WE电子竞技俱乐部、未来电视哒啵电竞联合主办,KK官方对战平台赞助支持,StarsWar12 DOTA1线下总决赛,在北京微博IN钻石中心正式落地举办,这 ...

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《卡比的驭天飞行者》IGN 8分:节奏紧张 充满乐趣!

2026-11-14 20:50独立游戏
《卡比的驭天飞行者》IGN 8分:节奏紧张 充满乐趣!

今日,《星之卡比》系列新作《卡比的驭天飞行者(Kirby Air Riders‌)》媒体评分正式解禁,IGN为其打出8分的成绩。IGN简评:《卡比的驭天飞行者》的非传统操控方式有时会成为自身 ...

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《永恒之塔2》《披萨猎客》和《戴维×琼斯》支持DLSS

2026-11-14 20:20手游
《永恒之塔2》《披萨猎客》和《戴维×琼斯》支持DLSS

本周三款新游戏支持 DLSS —— 《永恒之塔 2》(AION2)、《披萨猎客》(Pizza Bandit)和《戴维×琼斯》(DAVY x JONES)。以下是最新和即将推出的集成RTX技术的游戏详情 ...

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《潜行者2》发售一周年Steam七折促销现已登陆PS5

2026-11-14 20:19射击
《潜行者2》发售一周年Steam七折促销现已登陆PS5

今天是《潜行者2》在PC和Xbox Series X|S平台发售一周年的日子,同时也是该作正式登陆PS5主机的首发日。近日开发商GSC Game World在Steam上开启了周间特惠,在12月2日之 ...

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尊重玩家游戏时间!《勇者斗恶龙7重制版》将大幅优化游戏时长

2026-11-14 20:18射击
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近期,《勇者斗恶龙7重制版》的制作人市川毅在接受国外游戏媒体GameSpot采访时透露,游戏在开发初期曾就"现代用户的可支配时间"进行讨论,并将在多方面改善游戏节奏优化游戏时长。在采访中,市川毅表示自 ...

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