
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的星动开发,并优化原本不适合近距离观察的画师模型。成为制作中最具挑战的曾引部分之一。
York 认为,发成
York 指出," />
他补充道:“在第一人称视角下,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。必须让角色头部运动看起来自然,为了实现自然的体验,否则玩家会立刻觉得不对劲。这一情况可能是游戏延期至 2026 年 11 月 19 日的原因之一。”这一过程消耗了大量时间与资源。


Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的星动开发,并优化原本不适合近距离观察的画师模型。成为制作中最具挑战的曾引部分之一。
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他补充道:“在第一人称视角下,仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。必须让角色头部运动看起来自然,为了实现自然的体验,否则玩家会立刻觉得不对劲。这一情况可能是游戏延期至 2026 年 11 月 19 日的原因之一。”这一过程消耗了大量时间与资源。
