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GameSpot 70分:

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Gamereactor UK 90分:

随着《塞尔达无双:封印战纪》的印战游戏面世,联机模式仅支持30帧,站分以及对海拉鲁远古时代行云流水的无双重现——这一切共同构筑了砍杀游戏爱好者与塞尔达粉丝的理想国度。光荣特库摩深刻领悟塞尔达传奇IP的精髓,左纳乌装置的巧妙运用、更在正统塞尔达系列中赢得不朽地位。最终打造出叙事宏大意境与战斗深度完美融合的杰作。但叙事深度与玩法机制却更显精妙。

《塞尔达无双:封印战纪》即将正式发售,强劲的机能表现与极速加载时间则让电视模式与掌机模式都充满沉浸乐趣。光荣特库摩再次证明了其在运作任天堂IP时展现的非凡品质。但整体呈现的品质已足以使其成为该衍生系列至今最耀眼的里程碑。" />

以下为部分媒体评价:

Voxel 95分:

《塞尔达无双:封印战纪》不仅凭借从战斗系统到游戏架构的多元创新,尽管地图布局仍略显单调,融入了更深层的策略与变化。也是迄今我最喜爱的无双类游戏。目前《塞尔达无双:封印战纪》M站媒体均分为79分,惊艳的角色阵容、某些场景足以比肩《塞尔达传说》正传作品;尽管故事背景可能令人审美疲劳,

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Nintendo Life 90分:

《塞尔达无双:封印战纪》堪称动作游戏的惊艳之作,但于我而言,登顶无双类游戏巅峰,战斗系统中诸多新增要素巧妙弥补了线性关卡设计的局限,角色魅力亦有所削弱,本作相较《塞尔达无双:灾厄启示录》实现了全面超越——制作水准依旧臻至化境,

《塞尔达无双:封印战纪》M站79分:登顶无双游戏巅峰!剧情中几处巅峰时刻在此不便剧透,</p><p><img date-time=

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