《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,平台
11 月 5 日,魔Ion 回顾了 8-10 年前的兽世调整:当时聚焦按钮数量,例如插件使用、界主机版计划

谈及主机版可能性,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,明确高水平游玩的基本要求,

对于《至暗之夜》的技能精简,判断其是否真正增加玩法深度,他以竞技生态为例,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),Ion 明确否认近期计划。会直接官宣。他强调:“若开发主机版或其他移植,团队协作的合理性等。技术天花板“始终保持在极高水准”。但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。
