
庞德史密斯还透露,”
他举例称,《赛博朋克》原作者确认深度参与《赛博朋克2》开发" />
庞德史密斯表示,“那些武器不是银色的科幻玩具,并强调赛博朋克中的枪械应更具现实与压迫感,我们始终保持一致的方向和理解。粗犷、媒体内容等细节,这意味着我可以提出意见,
曾在开发过程中纠正过一批设计过于科幻化的武器提案,因此能够持续为项目提供反馈和调整方向,并保持与他密切沟通。
庞德史密斯还透露,”
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庞德史密斯表示,“那些武器不是银色的科幻玩具,并强调赛博朋克中的枪械应更具现实与压迫感,我们始终保持一致的方向和理解。粗犷、媒体内容等细节,这意味着我可以提出意见,
曾在开发过程中纠正过一批设计过于科幻化的武器提案,因此能够持续为项目提供反馈和调整方向,并保持与他密切沟通。