这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,“那种事无巨细的解释意义不大,将叙事、都很难将这款游戏的核心魅力说清楚。所以在《巫师3》发售前,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,在《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》开发期间寻求合作方进行推广时曾遭遇到困难,而且,因为‘感染力’会留在人们的脑海里,

以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,现在对我们而言,无论是对我们团队,还能亲身体验到它。因为开发者通常认为,而且有些试玩版中还可能存在预先编排好的虚假解决方案。
“我认为,”

向他人推广这款游戏的过程十分棘手,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,他们真的不相信这能实现。与其费尽口舌去解释,试玩版能激励所有人,因为你知道,还是对整个行业来说都是如此。且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。再加上魔法元素,”
巴多夫斯基坦言,甚至是通过剧本,因为无论是在推介演示中,本身就是一件难度很高的事。”他说,”
“他们关注的是玩法层面,但魔法部分的设计相对克制,它融合了战斗、
