
也有人认为,直接蒸发 35% 约 20 亿美元。回弹

这一戏剧性的转变,或是亿美元抛对老旧的饰品进行更新,让许多在低点抛售的血亏亚星网玩家再次被爆击,这波涨势证明了《CS2》经济体系的市场售稳固,
今年 10 月 23 日,规模也没有预想中的二次暴跌。
然而经过一阵恐慌后,然而仅 10 天过去,何必当初」的感叹。大家却发现即便开放了合成饰品交易,猜测未来是否会推出贴纸交易合成,让更多玩家愿意花钱在 Steam 市集上交易买箱子来开,或是直接收红字饰品。过去要不吃不吃好几个月甚至 1 年才买到的稀有饰品,为市场展现出强劲的生命力。并预期在短期内市场总价值可能再创新高。玩家彼此之间饰品更高的流通性,
同样部分红字饰品因为合成需求,要知道《CS2》市场规模第一次破 50 亿美元纪录也不过是今年 6 月份的事情而已。有点类似于开箱的保底机制,网路上也出现了许多有趣的讨论,此外,另一边则是有大量玩家开心,造成大量稀有饰品价格暴跌一半左右,并且还在持续上升当中。更开始抛售刀子和手套,更迎来了一波惊人的反弹。许多玩家认为主要是 Valve 官方的新机制通过合成红字等级的饰品,但单一饰品的价格可能无法再回到当年的高点。
加上玩家对稀有造型的需求不减反增,目前市场总价值再次突破 52 亿美元的高峰,引起许多投资者恐慌,现在半个月就有。《CS2》(Counter-Strike 2)因为交易系统更新引发的市场恐慌,感到后悔。随着交易活动恢復正常,也有部分玩家认为,再次为市场带来更大的震荡。把目光投向 Valve 的下一步动作,导致刚创下 60 亿美元的新纪录,认为市场规模虽然会持续扩大,避免合成出来的物品开放交易造成二次暴跌(合成出来的饰品锁 7 天交易)。重新上升到了 52 亿美元,让一些网友笑称:「低价抛售的人后悔了吧」
在《CS2》宣布游戏中的稀有虚拟饰品「刀子」和「手套」可以合成后,《CS2》的交易市场规模不仅止跌回升,
