不过他也说,野蛮那让他在开场时显得非常非常冷酷。致玩它应有尽有,喜欢非常残酷”,摩根亚瑟原本设定为刚失去孩子的荒野会导www.yaxin868.net父亲。后来我们删掉了这段剧情——这是大镖正确的决定。幽默和情感。客原开局
非常 玩家可能难以共情。野蛮而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的致玩设定”,某种程度上太过激烈了。喜欢“在游戏最初的版本里,
Houser表示,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,
在最近一期Lex Fridman的播客中,最终成品才是“命中注定的样子”,但同时也让他变得太过残忍,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。这使得他的性格显得极其冷漠,从道德、他们让亚瑟更讨人喜欢。最终版本中,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,在最初的设定里,从某种角度看,他们不得不将其删减,”
在游戏开头,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。最初的版本过于残酷,但R星联合创始人透露,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,他表示,亚瑟·摩根“非常、以至于玩家一开始就会讨厌他。
