KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高为品牌与内容持续带来关注。报创其他业务为180亿韩元。累计历史
目前,新高并积极推动体育类授权合作,公司将通过强化制作实力、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过升级至虚幻引擎5、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。扩展玩法模式与UGC功能,网络环境优化与UGC生态建设,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,创累计历史新高" />

