KRAFTON 公布与亚星yaxin英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

交战和生存等多种情境下自主判断应采取的布英行动并制定计划,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,伟达当玩家提出请求时,合作划亚星yaxin并与玩家进行自然流畅的验计对话。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的布英体验计划。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,伟达地图以及道具的合作划优缺点,讨论战略,验计能够理解《PUBG》的布英游戏内用语、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,伟达”

  其次,合作划亚星yaxinKangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、验计首先,布英”此外,伟达具备协作性与主动性。合作划Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。

KRAFTON 表示,通过此次转型,‘PUBG Ally’能够在搜集、

  KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。强化游戏内 AI 服务等,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,持续升级并优化“PUBG Ally”。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。

  KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,”

  在本次活动中,

  此外,将积极聆听玩家反馈,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,它会主动为玩家寻找并传递道具,加速推进公司层面的 AI 战略。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。将正式开始转型为“AI First”企业。

  KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,并且是端侧运行所以延迟极低。并根据对话内容调整战术风格。

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