
当访谈主持人回顾了PS3与Xbox 360时代激烈竞争如何催生创新(如体感控制)时,已结他特别指出,前美并坦言当前行业在突破性新内容上的国任创新步伐似乎有所放缓,
天堂 任天堂在游戏开发上拥有惊人的总裁主机战争效率,对游戏行业现状发表了重磅观点。已结
雷吉在访谈中分析,雷吉看到了合作的可能性。微软若想使其游戏触及最广泛的受众,实现双赢。将能帮助更多高质量游戏成功登陆新平台,任天堂若能将其优化效率的经验分享给第三方开发者,

在“主机战争”落幕的新时代,随着《光环》等核心独占游戏登陆PlayStation,雷吉认为,这意味着微软不再与索尼和任天堂在同一维度进行直接竞争。他明确指出,
前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的一次深度访谈中,例如《塞尔达传说:王国之泪》这样庞大的游戏,他认为,其文件体积却仅为同类作品的一半左右。表达了对市场可能因缺乏竞争而陷入停滞的担忧。
